無限大ANANTAの最新情報(2026/05/21更新[決算発表及びその質疑応答より])
- [2026/05/21] 決算発表及びその質疑応答より
- [2026/05/21] 開発続行確認
- [2026/05/20] ANANTAに関する発表なし-Netease520
- [2026/04/01] エイプリルフールネタ
- [2026/02/16] 生存確認
- [2026/01/01] 生存確認
- [2025/09/28] 「フューチャー部門」受賞
- [2025/09/25] TGS開催
- [2025/09/25] 実機プレイ映像公開
- [2025/09/23] ゲームトレーラー公開
- [2025/09/16] タフィーの衣装に関して
- [2025/09/10] TGSへの出展決定
- [2025/01/29] 生存確認
- [2025/01/01] 生存確認
- [2024/12/25] 生存確認
- [2025/12/05] アナウンストレーラーが公開
- [2024/11/29] 名称が「無限大ANANTA」へ
- [2024/02/09] 生存確認
- [2023/09/21] 制作情報公開
これから、こちらの記事は随時更新していく予定です。
[2026/05/21] 決算発表及びその質疑応答より
5/21日に、(おそらく中国国内)で、無限大ANANTAの開発・運営元であるNeteaseの決算発表会がありました。
その中の質疑応答で、何個か無限大ANANTAに関する質問があったので、まとめます。
Q.オープンワールドというジャンルにおける競争戦略はどうなっているのでしょうか
具体的には、最近同業他社から「ANANTA」に少し似た新しいタイトルがいくつかリリースされていますし、年末までには『GTA』のような超大型タイトルの登場も予想されています。
「ANANTA」がこの競争を勝ち抜き、ユーザーの増加を確実に獲得するために、どのような取り組みをされるのでしょうか。
A.焦点は「差別化」に当てています
私たちは競争を避けるつもりはありませんが、焦点は「差別化」に当てています。
2026年のオープンワールドカテゴリは混戦状態ですが、それは裏を返せばこのジャンルの天井が高く、ユーザーの需要が強いことを意味します。
業界の競争はゼロサムゲームではなく、優れた製品は市場全体を拡大させます。
Q.ANANTAの戦略はなんですか
「ANANTA」が競争を勝ち抜き、ユーザーを増やしていくために、どのような取り組みをしますか 。
A.「都市型オープンワールド」のコンセプトを中心にします
「ANANTA」の何が違うかというと、従来のオープンワールドRPGやアニメ風アクションゲームとは根本的に異なる「都市型オープンワールド」のコンセプトを中心に構築されている点です 。
IP構築、物語の構造、ゲームデザインのいずれにおいても、既存の公式(ほかと同じよう)には従っていません 。
ここでの競争上の優位性は、マップの広さや派手な戦闘ではなく、「プレイヤーが本当にその現代都市で生活している」と感じられる没入感にあります 。
例えば、買い物、社会的交流、探索、ビジネスの運営といった都市生活を強く感じさせる活動にこそ、私たちの真の差別化があります 。
Q.現在の開発はどこに注力していますか
この質問は、先程の質問の続きです。
A.ゲームのコンテンツ品質の向上に集中しています
現在はゲームのコンテンツ品質の向上に集中しています 。
製品が成功するかどうかを決めるのは、リリース時期や競合の数ではなく、プレイヤーにとってその体験が独自性を持ち、十分に優れているかどうかです 。
急いで中途半端なものを出すくらいなら、時間をかけてでも正しいものを作り上げます 。
また、「ANANTA」は他と同じようなアニメ風ゲームだとは考えていません 。
私たちの目標は、仮想都市で自由に生活するというアイデアに興味を持つプレイヤーに届けることであり、アートディレクションやゲームデザインも固定された枠にはめず、幅広い層に訴求するように形作っています 。
競争は厳しいですが、私たちが選んだこの方向性に自信を持っています。
情報源:NetEase, Inc. 2026年第1四半期決算説明会(視聴には情報登録が必要です)
[2026/05/21] 開発続行確認
5/21に、中国のゲーム業界専門のビジネスメディア(游戏客栈x爆款时代)によって、WeChatという中国のSNSに記事が投稿されました。
内容としては、
""『無限大(無限大ANANTA)』も着実に開発が進められています。これら2つの作品(遺忘之海(忘却の海)と無限大ANANTA)は、いずれもプレイヤーに全く新しい体験を提供し、業界の未来のトレンドを牽引する可能性を秘めたゲームの方向性を模索することに注力しており、会社の新たな成長の柱となることが期待されています。""
""《无限大》也在稳步开发中。两款作品均致力于带来全新的玩家体验,探索具有引领行业未来趋势潜力的游戏方向,有望为公司开辟新的增长极。""
とのことです。とはいえ、実は開発が進んでいること自体は、中国版無限大ANANTAの求人ページでも確認が可能なようなので、あまり今回の情報が有力というわけではなさそうですね。
[2026/05/20] ANANTAに関する発表なし-Netease520
無限大ANANTAに関する発表はありませんでした
今年のNetease520発表会では、無限大ANANTAに関する新情報は発表されませんでした。
残念ながら、無限大ANANTAに関する情報はなく、終わりました。
発表会のアーカイブは、各SNSで公式アカウントより21日付近に投稿されそうです。
NetEase 520発表会とは
無限大ANANTAの開発・運営元であるNeteaseが毎年5月20日付近に行っている新作品・既存作品の大型アップデートの発表会です。
(中国では、5/20はネットバレンタインデーとされています)
今年の発表会について
今年は、5月20日19:30(日本時間5月20日20:30)から中国のSNS等で配信等が行なわれるようで、中国版の マーベル・スナップ や マインクラフト、Sky空を紡ぐ子どもたち などに関する発表が確定しています。
詳しいリストなどは、Gamersky(中国大手ニュースサイト)にあがっています。
しかし、まだ無限大ANANTAに関しては情報がありません。
希望、、的な
しかし、サプライズの可能性があるので、期待できます。(保証はできません。)
また、続報等ありましたら、追記とともに、Mugenwiki公式X及びMugenWiki公式ブルースカイにてお知らせいたします。
[2026/04/01] エイプリルフールネタ
新着情報は特にありませんが、Discordのアイコンが変わるギミックだけありました。
普段は、左の様な感じ。エイプリルフールの日だけ、日本版サーバーと海外版サーバーが鏡のように。
しかし、それだけです。特に新情報はありません。
[2026/02/16] 生存確認
[2026/01/01] 生存確認
[2025/09/28] 「フューチャー部門」受賞
日本ゲーム大賞2025「フューチャー部門」受賞
ポスト
おめでとうございます。これからも、開発適度に息抜きをしつつ、情報を出しつつしていっていただきたいです。
[2025/09/25] TGS開催
25~28日にかけて
[2025/09/25] 実機プレイ映像公開
[2025/09/23] ゲームトレーラー公開
[2025/09/16] タフィーの衣装に関して
タフィーのバッテンがなくなっています。
おそらくただのデザイン変更ですが。
[2025/09/10] TGSへの出展決定
[2025/01/29] 生存確認
[2025/01/01] 生存確認
[2024/12/25] 生存確認
[2025/12/05] アナウンストレーラーが公開
一気に今らしい無限大ANANTAの感じになりました。(主人公を除く)
主人公の第1回変更
主人公が黒髪でぼさっとしてたのが、茶髪でちょっとはっきりする感じになりました。(男主人公が基本的に動画ではでてくるので、ここではそれだけ取り扱います。)
[2024/11/29] 名称が「無限大ANANTA」へ
Project Mugen だったものが、今の 無限大ANANTA になりました。
[2024/02/09] 生存確認
[2023/09/21] 制作情報公開
ゲームの制作陣側の話が発表されました。













コメント 0